Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zręcznościowa. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zręcznościowa. Pokaż wszystkie posty
sobota, 18 lutego 2017
środa, 18 stycznia 2017
Alarm for Cobra 11: Nitro - recenzja
"Rejon działania: autostrada. Jazda z zabójczą prędkością..." - słowa te nie tylko rozwiewają wszelkie wątpliwości - nie o Polsce rozważać będziemy - ale też otwierają każdy odcinek kultowego niemieckiego serialu o komisarzach z oddziału Cobra 11. Jako wielki fan serialu konkretnie się stresowałem, odpalając pierwszy raz grę opartą na telewizyjnym hicie.
niedziela, 8 stycznia 2017
Driver
Grając w Drivera z 1998 roku zawiodłem się. Na samym sobie. Bo gry nie ukończyłem. Cóż... widocznie mam za małego skilla.
wtorek, 1 listopada 2016
Super Brick
Super Brick to gra prosta do bólu. Nikt nie bawi się tutaj w wymyślanie czegoś na nowo. Nie próbuje też przekonać do siebie oprawą. Zamiast tego żywcem kopiuje to, co sprawdziło się w latach 80. I dlatego wciąga.
niedziela, 25 września 2016
Rocksmith 2014
Rocksmith 2014 to jedna z najciekawszych gier minionego roku. Kontynuacja gry Rocksmith wydanej w 2012 roku przez Ubisoft wydaje się bardziej dopracowaną produkcją niż poprzedniczka.
niedziela, 5 stycznia 2014
FLaiL
Przyszła pora na ocenę kolejnej fantastycznej gry freeware. Tym razem mam przyjemność przedstawić tytuł, który idealnie nadaje się na program testujący zręczność i logikę u masochistów.
środa, 25 grudnia 2013
Deluxe Ski Jump 4 Beta 2
Wiele, wiele lat temu, gdy Koreańczycy składali ofiary Starcraftowi, Polacy marnowali czas przy DSJ, potocznie nazywanym „Małyszem”. Jak legendarna seria ma się na chwilę obecną?
środa, 28 listopada 2012
Burnout Paradise: The Ultimate Box
Miałeś zły dzień? Nauczyciel niesprawiedliwie cię ocenił, szef awansował Nowaka zamiast ciebie, dziewczyna się z tobą pokłóciła, a sąsiedzi puszczają Michela Telo na cały regulator? Burnout Paradise jest specjalnie dla ciebie.
niedziela, 8 lipca 2012
TrackMania Nations: Forever
Ostatnimi czasy sporo gram w różnego rodzaju samochodówki, TrackMania jednak wyróżnia się z tłumu. Nie tylko prostotą – cechą szczególną jest też olbrzymia grywalność.
niedziela, 1 kwietnia 2012
Shootiah
Czasem podczas grania w "duże" produkcje przychodzi taka chwila, że gracz, przytłoczony masą dialogów i skomplikowaną fabułą, ma ochotę na chwilę się odprężyć i odpalić coś lżejszego. Właśnie w takiej formie Shootiah sprawdza się najlepiej.
sobota, 24 marca 2012
Need for Speed III: Hot Pursuit
No i nadszedł czas na ocenę kolejnego "prawdziwego" NFS'a. W dodatku bardzo ważnego, bo wprowadził do serii coś, co na wiele lat stało się jej znakiem rozpoznawczym.
sobota, 10 marca 2012
A-Ball
Choć twórcy gier żądają niejednokrotnie sporych pieniędzy za swoje dzieła, to istnieją też darmowe gierki, mogące zapewnić sporo przyjemnej rozrywki. Taką grą jest właśnie A-Ball.
poniedziałek, 5 marca 2012
Assassin's Creed: Revelations
Pierwsze dwie części serii były dla mnie objawieniem. Rewolucyjny sposób poruszania, nietuzinkowi bohaterowie, świetna fabuła… W Brotherhooda też przyjemnie się grało, jednak to już nie było to, co kiedyś. Revelations zaś nie przynosi żadnych rewolucji czy rewelacji – ten sam bohater, co w dwóch poprzednich częściach, te same umiejętności, te same błędy. Czemu więc ostatecznie oceniam ją dość dobrze?
wtorek, 28 lutego 2012
Assassin's Creed: Brotherhood
„O ku*wa! Ja pie*dole! Co za szmaty! Ja ich wszystkich pozabijam!” – te pełne emocji i zdecydowanie niepoprawne politycznie słowa wyrwały mi się tuż przed wyświetleniem napisów końcowych, a skierowane były do scenarzystów z Ubisoftu. I jest to jednocześnie najlepszy przykład niezwykłego kunsztu i wirtuozerii tychże ludzi.
sobota, 18 lutego 2012
Assassin's Creed II
Jeśli ktoś grał w Assassin’s Creed, to sequela polecać mu nie muszę. Jeżeli jednak nie zna się Altaira, to… mimo wszystko warto przenieść się do renesansowej Italii.
czwartek, 9 lutego 2012
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Do pisania tej recenzji zabieram się tuż po obejrzeniu napisów końcowych Wiedźmina 2. Grę przeszedłem tylko raz, więc nie znam fabuły od podszewki, ale fanom Białowłosego polecam właśnie tę formułę – jedno przejście, zgodnie z naszym charakterem. Dlaczego?
















